type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
数学相关函数
- Mathf.Clamp(将一个浮点值限制在某个范围内):
- value: 需要判断的值
- min: 最小值
- max: 最大值
其中:
可用此函数限制角色位置等
游戏对象相关函数(GameObject):
- Instantiate(复制一个游戏对象到场景中):
- original:要复制的现有对象
- parent:父对象,用来接收复制出的新对象
- instantiateInWorldSpace:是否相对世界空间定位位置,否则相对父对象
- position:新对象的坐标
- rotation:新对象的旋转角度
其中参数:
其返回值:返回新游戏对象
- Destro(销毁游戏对象):
- obj:需要销毁的游戏对象
- t:销毁延迟,默认值 0.0F
其中参数:
对象动作相关函数
场景相关函数
- SceneManager.LoadScene(加载场景):
- sceneName:场景名称或路劲
- sceneBuildIndex:场景在BuildSetting中的索引
- mode:允许您指定是否以累加方式加载场景。默认值:LoadSceneMode.Single
其中:
注意:在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或性能中断现象, 您应该使用此命令的异步版,即: LoadSceneAsync。
- 作者:Rainvice
- 链接:https://rainvice.com/article/97025ce7-3fc4-4b26-8c79-806b1f83a323
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。