Unity常用API
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2023-10-8
2023-10-8
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数学相关函数

  • Mathf.Clamp(将一个浮点值限制在某个范围内)
    • 其中:
    • value: 需要判断的值
    • min: 最小值
    • max: 最大值
    • 可用此函数限制角色位置等
 

游戏对象相关函数(GameObject):

  • Instantiate(复制一个游戏对象到场景中):
    • 其中参数:
    • original:要复制的现有对象
    • parent:父对象,用来接收复制出的新对象
    • instantiateInWorldSpace:是否相对世界空间定位位置,否则相对父对象
    • position:新对象的坐标
    • rotation:新对象的旋转角度
    • 其返回值:返回新游戏对象
  • Destro(销毁游戏对象):
    • 其中参数:
    • obj:需要销毁的游戏对象
    • t:销毁延迟,默认值 0.0F
 
 

对象动作相关函数

 

场景相关函数

  • SceneManager.LoadScene(加载场景):
    • 其中:
    • sceneName:场景名称或路劲
    • sceneBuildIndex:场景在BuildSetting中的索引
    • mode:允许您指定是否以累加方式加载场景。默认值:LoadSceneMode.Single
    • 💡
      注意:在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或性能中断现象, 您应该使用此命令的异步版,即: LoadSceneAsync
 
 
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